전체메뉴
책이야기
신간
금주의 신간
국회도서관에 입수된 신간자료 정보를 주 1회 제공합니다. (자료조직과 : 02-6788-4226)
디지털 기술과 결합한 엔터테인먼트 산업에서 등장한 핵심 집단 ‘슈퍼팬’을 분석한다. 이들은 단순 소비자를 넘어 아티스트의 세계관에 몰입하고 콘텐츠 제작과 커뮤니티 운영에 참여하며 높은 충성도를 보인다. 불특정 대중 중심의 시대를 넘어 슈퍼팬의 지지와 반복 소비가 비즈니스 성패를 좌우하는 변화를 짚고, 그 가능성과 미래를 제시한다.
1부 슈퍼팬이 온다1장. 슈퍼팬 이코노미슈퍼팬은 누구인가슈퍼팬 생태계, 어떻게 구축할 것인가슈퍼팬덤을 만드는 기술, 엔터테크K-콘텐츠의 미래, 슈퍼팬이 바꾼다_스트리밍 시대의 역설 : 넷플릭스 투둠이 놓친 수패팬의 진실2장. 슈퍼팬 비즈니스스포츠 비즈니스, 미디어와 엔터테인먼트의 경계를 허물다푸드 산업, 스토리텔링과 디지털 혁신 전략뷰티 산업, 감성과 테크놀로지의 결합교육, 학습자 중심의 슈퍼팬 전략엔터테인먼트, 몰입·참여·창작의 선순환2030년, 슈퍼팬 경제의 미래_슈퍼팬이 판을 바꾼다 : 〈불꽃야구〉가 보여준 가능성과 미래2부 엔터테크가 바꾼다3장. 엔터테크 트렌트엔터테크, 콘텐츠의 경계를 허무는 기술 혁신2030년 엔터테크 시장 전망한국 엔터테크 산업, 어디까지 왔나K-엔터테크 허브, 서울_〈오징어게임〉이 남긴 것 : 글로벌 슈퍼팬 문화와 K-콘텐츠의 새로운 시대4장. 글로벌 엔터테크 기업들의 움직임글로벌 주요 기업들아시아 주요 혁신 기업들주목받는 글로벌 엔터테크 스타트업5장. 한국의 엔터테크 기업주요 엔터테인먼트 기업들의 움직임엔터테크를 선도하는 기업들